Передача функций в компоненты

Как передать обработчик события (например, onClick) компоненту?

Передавайте обработчики событий и другие функции через пропсы дочерним компонентам:

<button onClick={this.handleClick}>

Если вы хотите иметь доступ к компоненту-родителю через обработчик, вам нужно привязать функцию к экземпляру компонента (см. ниже).

Как привязать функцию к экземпляру компонента?

В зависимости от того, какой синтаксис и подход к созданию компонентов вы используете, существует несколько способов удостовериться, что функции имеют доступ к таким атрибутам компонента, как this.props и this.state.

Привязка в конструкторе (ES2015)

class Foo extends Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
  }
  handleClick() {
    console.log('По кнопке кликнули');
  }
  render() {
    return <button onClick={this.handleClick}>Нажми на меня</button>;
  }
}

Привязка в свойствах класса (предложение-кандидат)

class Foo extends Component {
  // Примечание: данный синтаксис находится на стадии разработки и ещё не стандартизирован.
  handleClick = () => {
    console.log('По кнопке кликнули');
  }
  render() {
    return <button onClick={this.handleClick}>Нажми на меня</button>;
  }
}

Привязка в методе render()

class Foo extends Component {
  handleClick() {
    console.log('По кнопке кликнули');
  }
  render() {
    return <button onClick={this.handleClick.bind(this)}>Нажми на меня</button>;
  }
}

Примечание:

Использование Function.prototype.bind в render() создаёт новую функцию при каждом рендере компонента, что может повлиять на производительность (см. ниже).

Стрелочная функция в render()

class Foo extends Component {
  handleClick() {
    console.log('По кнопке кликнули');
  }
  render() {
    return <button onClick={() => this.handleClick()}>Нажми на меня</button>;
  }
}

Примечание:

Использование стрелочной функции в render() создаёт новую функцию при каждой отрисовке компонента, что может нарушать оптимизации, использующие строгое сравнение для определения идентичности.

Можно ли использовать стрелочные функции в методе render()?

В целом, да. Зачастую это самый простой способ передать параметры через колбэки.

Если же у вас возникли проблемы с производительностью — оптимизируйте!

Зачем вообще нужна привязка?

В JavaScript эти два фрагмента кода не равнозначны:

obj.method();
var method = obj.method;
method();

Привязка гарантирует, что второй фрагмент будет работать так же, как и первый.

В React, как правило, привязывать нужно только те методы, которые вы хотите передать другим компонентам. Например, <button onClick={this.handleClick}> передаёт this.handleClick, поэтому его нужно привязать. Впрочем, метод render и методы жизненного цикла привязывать не обязательно, так как мы не передаём их в другие компоненты.

Ознакомьтесь со статьёй Йехуды Катц, в которой более подробно объяснено, что такое привязка, и как работают функции в JavaScript.

Почему моя функция вызывается каждый раз при отрисовке компонента?

Убедитесь, что вы не вызываете функцию, когда передаёте её компоненту:

render() {
  // Неправильно: вместо ссылки была вызвана функция handleClick!
  return <button onClick={this.handleClick()}>Нажми на меня</button>
}

Вместо этого передайте саму функцию (без скобок):

render() {
  // Правильно: handleClick передаётся как ссылка!
  return <button onClick={this.handleClick}>Нажми на меня</button>
}

Как передать параметры обработчику событий или колбэку?

Чтобы передать параметры обработчику событий, оберните его в стрелочную функцию:

<button onClick={() => this.handleClick(id)} />

Это действие равносильно использованию .bind:

<button onClick={this.handleClick.bind(this, id)} />

Пример: Передача параметров с использованием стрелочных функций

const A = 65 // ASCII-код символа

class Alphabet extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
      justClicked: null,
      letters: Array.from({length: 26}, (_, i) => String.fromCharCode(A + i))
    };
  }
  handleClick(letter) {
    this.setState({ justClicked: letter });
  }
  render() {
    return (
      <div>
        Just clicked: {this.state.justClicked}
        <ul>
          {this.state.letters.map(letter =>
            <li key={letter} onClick={() => this.handleClick(letter)}>
              {letter}
            </li>
          )}
        </ul>
      </div>
    )
  }
}

Пример: Передача параметров с использованием атрибутов данных

В качестве альтернативного подхода вы можете использовать DOM API, чтобы хранить необходимые для обработчиков событий данные. Рассмотрите этот подход, если вам нужно оптимизировать большое количество элементов или использовать дерево визуализации, полагающееся на компонент React.PureComponent для проверки на равенство.

const A = 65 // ASCII-код символа

class Alphabet extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
    this.state = {
      justClicked: null,
      letters: Array.from({length: 26}, (_, i) => String.fromCharCode(A + i))
    };
  }

  handleClick(e) {
    this.setState({
      justClicked: e.target.dataset.letter
    });
  }

  render() {
    return (
      <div>
        Just clicked: {this.state.justClicked}
        <ul>
          {this.state.letters.map(letter =>
            <li key={letter} data-letter={letter} onClick={this.handleClick}>
              {letter}
            </li>
          )}
        </ul>
      </div>
    )
  }
}

Как предотвратить слишком быстрый или слишком частый вызов функции?

Если вы используете обработчики событий, такие как onClick или onScroll, и хотите предотвратить быстрое срабатывание колбэков, вы можете ограничить скорость выполнения колбэка. Для этого вы можете использовать:

  • троттлинг: выборочные изменения, зависимые от частоты, основанной на времени (напр. _.throttle)
  • дебаунсинг: изменения, задействованные после некого периода бездействия (напр. _.debounce)
  • троттлинг с помощью requestAnimationFrame: выборочные изменения, основанные на requestAnimationFrame (напр. raf-schd)

Взгляните на визуализацию, которая сравнивает функции throttle и debounce.

Примечание:

_.debounce, _.throttle и raf-schd предусматривают метод cancel для отмены отложенных колбэков. Вы должны либо вызвать этот метод из componentWillUnmount, либо удостовериться, что компонент всё ещё встроен в пределах отложенной функции.

Throttle

Троттлинг предотвращает повторный вызов функции в заданный период времени. Этот метод был задействован в примере ниже, чтобы не допустить вызов обработчика «click» чаще чем раз в секунду.

import throttle from 'lodash.throttle';

class LoadMoreButton extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.handleClick = this.handleClick.bind(this);
    this.handleClickThrottled = throttle(this.handleClick, 1000);
  }

  componentWillUnmount() {
    this.handleClickThrottled.cancel();
  }

  render() {
    return <button onClick={this.handleClickThrottled}>Загрузить ещё</button>;
  }

  handleClick() {
    this.props.loadMore();
  }
}

Debounce

Дебаунсинг гарантирует, что функция не будет выполняться до тех пор, пока не пройдёт определённое количество времени с момента её последнего вызова. Этот метод пригодится, если вам нужно провести ресурсоёмкий расчёт в ответ на событие, которое может быстро повториться (например, прокрутка страницы или нажатие клавиш). В примере ниже для ввода текста используется задержка в 250 мс.

import debounce from 'lodash.debounce';

class Searchbox extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.handleChange = this.handleChange.bind(this);
    this.emitChangeDebounced = debounce(this.emitChange, 250);
  }

  componentWillUnmount() {
    this.emitChangeDebounced.cancel();
  }

  render() {
    return (
      <input
        type="text"
        onChange={this.handleChange}
        placeholder="Поиск..."
        defaultValue={this.props.value}
      />
    );
  }

  handleChange(e) {
    this.emitChangeDebounced(e.target.value);
  }

  emitChange(value) {
    this.props.onChange(value);
  }
}

requestAnimationFrame throttling

requestAnimationFrame — это способ организации очереди функции, которая будет выполнена в браузере за оптимальное время для производительности отрисовки. Функция, поставленная в очередь с помощью requestAnimationFrame, запустится в следующем кадре. Браузер приложит все усилия, чтобы обеспечить 60 кадров в секунду (60 fps — frames per second). Однако, если браузер не в состоянии справиться с этой задачей, он естественным образом ограничит количество кадров в секунду. Например, если ваше устройство поддерживает только 30 fps, то и получите вы только 30 кадров. Использование requestAnimationFrame для троттлинга является очень полезным методом, так как помогает предотвратить выполнение более 60 обновлений в секунду. Если вы выполняете 100 обновлений в секунду, это создаёт лишнюю работу для браузера, которую пользователь всё равно не заметит.

Примечание:

Использование этой техники захватит только последнее опубликованное значение в кадре. Пример работы данной оптимизации вы можете увидеть на MDN

import rafSchedule from 'raf-schd';

class ScrollListener extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);

    this.handleScroll = this.handleScroll.bind(this);

    // Создаём новую функцию для планирования обновлений.
    this.scheduleUpdate = rafSchedule(
      point => this.props.onScroll(point)
    );
  }

  handleScroll(e) {
    // Планируем обновление при активизации события прокрутки.
    // Если в рамках кадра мы получаем много обновлений, публикуем только последнее значение.
    this.scheduleUpdate({ x: e.clientX, y: e.clientY });
  }

  componentWillUnmount() {
    // Отменяем любые ожидающие обновления, так как компонент будет демонтирован.
    this.scheduleUpdate.cancel();
  }

  render() {
    return (
      <div
        style={{ overflow: 'scroll' }}
        onScroll={this.handleScroll}
      >
        <img src="/my-huge-image.jpg" />
      </div>
    );
  }
}

Тестирование ограничения скорости

Когда вы тестируете, что ваш код ограничения скорости работает правильно, полезно иметь возможность прокрутить время. Если вы используете jest, вам может пригодиться mock timers. Если вы используете requestAnimationFrame, то raf-stub может оказаться полезным инструментом для управления смены кадров анимации.